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The King of Fighters XIII Review


Das cinzas de seu antecessor, The King of Fighters XIII sobe para restaurar a série para o seu devido lugar no centro das atenções luta gênero.




Tal como os seus antecessores, The King of Fighters XIII dispõe de luta um-a-um entre duas equipes de três pessoas. Quando um lutador vai para baixo, o próximo é Substituído no - depois de uma tela de carregamento breve, mas frequente - até que a equipe de um lado está esgotado. No ringue, jogabilidade é semelhante a Street Fighter III: Third Strike Online Edition. Embora mais rápido do que Third Strike, XIII partes os mesmos fundamentos do posicionamento inteligente e timing. Posicionamento vem de proficiência com opções de movimento do jogo. Com quatro tipos de saltos e um rolo que pode passar por qualquer coisa, mas joga, é preciso prática para navegar no campo de batalha de forma rápida e eficiente.

Quando bem utilizada, essas técnicas de movimento que se sinta ágil e manter a ação focada no ataque. Você sempre quer ser criar uma dinâmica com sapateado e greves calculados. Mas, mesmo em sua forma mais caótica, o jogo ainda permite-lhe tempo para pensar. Há uma tensão satisfatória no planejamento de sua próxima greve ou na decisão de como quebrar o progresso do inimigo. XIII tem suas próprias regras de engajamento, e compreender essas regras - e quando quebrá-las - permite personalidade brilho do jogo. Como acontece com qualquer lutador forte, o fluxo e refluxo de jogo avançado é muito mais sobre estratégia, pois é sobre a execução.

Existem três indicadores principais para gerir no jogo: poder, hyperdrive, e guarda. Em traços largos, o medidor de energia se concentra no ataque; ela é usada para reforçar a ataques e movimentos especiais desespero. Em seguida, o medidor de hipervelocidade é para ser elegante. Você pode gravar este medidor para cancelar certos ataques especiais em outros, ou ativar o modo de hipervelocidade. Neste modo, seu personagem pode unir movimentos e construir combos que não são outra forma possível. Por fim, o indicador de guarda esgota como você bloquear ataques. Se você deixá-lo correr para fora, seu personagem entra em um estado de deformação vulnerável - por isso tome cuidado.

Tal como os seus antecessores, The King of Fighters XIII dispõe de luta um-a-um entre duas equipes de três pessoas. Quando um lutador vai para baixo, o próximo é Substituído no - depois de uma tela de carregamento breve, mas frequente - até que a equipe de um lado está esgotado. No ringue, jogabilidade é semelhante a Street Fighter III: Third Strike Online Edition. Embora mais rápido do que Third Strike, XIII partes os mesmos fundamentos do posicionamento inteligente e timing. Posicionamento vem de proficiência com opções de movimento do jogo. Com quatro tipos de saltos e um rolo que pode passar por qualquer coisa, mas joga, é preciso prática para navegar no campo de batalha de forma rápida e eficiente.



Quando bem utilizada, essas técnicas de movimento que se sinta ágil e manter a ação focada no ataque. Você sempre quer ser criar uma dinâmica com sapateado e greves calculados. Mas, mesmo em sua forma mais caótica, o jogo ainda permite-lhe tempo para pensar. Há uma tensão satisfatória no planejamento de sua próxima greve ou na decisão de como quebrar o progresso do inimigo. XIII tem suas próprias regras de engajamento, e compreender essas regras - e quando quebrá-las - permite personalidade brilho do jogo. Como acontece com qualquer lutador forte, o fluxo e refluxo de jogo avançado é muito mais sobre estratégia, pois é sobre a execução.



Existem três indicadores principais para gerir no jogo: poder, hyperdrive, e guarda. Em traços largos, o medidor de energia se concentra no ataque; ela é usada para reforçar a ataques e movimentos especiais desespero. Em seguida, o medidor de hipervelocidade é para ser elegante. Você pode gravar este medidor para cancelar certos ataques especiais em outros, ou ativar o modo de hipervelocidade. Neste modo, seu personagem pode unir movimentos e construir combos que não são outra forma possível. Por fim, o indicador de guarda esgota como você bloquear ataques. Se você deixá-lo correr para fora, seu personagem entra em um estado de deformação vulnerável - por isso tome cuidado.


Sem marcação ou ajudar ataques aqui; apenas uma boa surra antigo ninja-on-criança.
Todo o sistema se sente muito flexível. Cada personagem tem as ferramentas para a construção de combos devastadores e navegar rapidamente no campo. Este projeto de caráter uniforme também transporta mais de vitalidade. Ao contrário de muitos jogos de luta, personagens XIII tem a mesma quantidade de saúde, o que significa que um ataque vai tratar a mesma quantidade de danos, não importa quem bate. Indicador de saúde de cada personagem é dividido em seções para maior clareza. Depois de saber quantas seções certa combinação raspa, é fácil de ver quando a descontá-lo e terminar o jogo.

Você pode testar suas habilidades no modo Story, mas se você não estiver familiarizado com Elisabeth Blanctorche, Ash Crimson, ou por que um cara de Fatal Fury está aqui, então você vai se sentir um pouco perdido. Esse modo dura apenas algumas horas, mas tem várias rotas e terminações. Uma vez "concluído", um storyboard maciço se torna disponível. De lá, você pode revisitar diferentes pontos do conto e selecionar rotas alternativas através dele. Há também um modo Arcade que é mais pesado na ação e é o lugar onde você pode desbloquear dois personagens secretos do jogo.

Para os novos jogadores, o jogo tem várias ferramentas de ensino destinados a introduzir os conceitos básicos. Os modos de tutorial e missão fazer um bom trabalho a isso, mas eles não explicam por que esses movimentos são importantes. Conhecendo os méritos táticos de um hop contra um HyperJump é tão vital quanto a sua execução. Este problema não existe apenas na XIII, mas também em jogos de luta em geral. Para o treinamento combinado, ensaios de combinação do XIII estão bem implementadas. Eles exibem suas entradas de forma clara, bem como demonstrações de recursos para auxiliar a execução e timing. Além disso, os personagens têm seus próprios Time Trial e modos de sobrevivência para aprimorar ainda mais suas habilidades.

Toda essa preparação seria em vão se não apoiar uma oferta em linha sólida. Felizmente, XIII não repetir os erros do XII. Ele oferece uma experiência on-line que é suave e estável, desde que você encontrar um adversário na faixa de três a quatro verde-bar. Se você cair abaixo disso, você vai encontrar visíveis (embora não impossível de jogar) mergulhos de desempenho. Quando você terminar, você pode optar por salvar repetição desse jogo para visualização futura. Embora seja um toque agradável, não é um sistema no lugar para compartilhar ou ver replays de outros. Infelizmente, o modo Spectator também está ausente no jogo on-line, o que leva a um monte de jogadores entediados durante os jogos do grupo.

Depois de inúmeras tentativas, Leona tem como arma sucesso o high five.
Se você estiver on-line ou off, apresentação do jogo é simplesmente lindo. Os sprites dos personagens 2D encher a tela com detalhes impressionantes, como a forma como as suas vibrações de roupas. Os inúmeros estágios são igualmente impressionantes - e infinitamente mais detalhado - com hordas de espectadores excessivamente animado ou um bando de elefantes que circundam o anel. Há até um modo de cor de edição onde você pode alterar o esquema de cores do seu lutador ao seu gosto. Todas estas características, combinadas com a mecânica de combate bem equilibrado, fazer The King of Fighters XIII um jogo fantástico que pode facilmente ir de igual para igual com os pesos pesados ​​do gênero de jogos de luta.