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A história da NeoGeo MVS



Enquanto os anos 80' viram o mercado de consoles domésticos decolar, com o sucesso de máquinas de 8 bits da Nintendo e da Sega , o alvorecer da nova década parece promissor (e coragem), com a chegada do Turbografx e Genesis . A rivalidade entre tecnológica esmagadora Atari ST e computadores Amiga agora terá que contar com os sistemas de 16 bits novo! Os jogos de arcade são mais bonitos e agradável do que nunca, mas estamos ainda longe de imaginar jogar estes em casa. Ninguém se atrevia a pensar até agora, dada a importância do fosso tecnológico, e, portanto, custam entre consolas e máquinas profissionais .




O NASCIMENTO (1990)

SNK, também conhecido como Shin Nihon Kikaku é o nome de uma pequena empresa de Osaka criado em 1978 por Eikichi Kawasaki. É uma empresa de criação e publicação de jogos de vídeo, eo negócio está a correr bem. Depois de várias publicações de sucesso na arcada (Ikari Warriors, Vanguard, Prisoners of War), e muito boas adaptações em sistemas domésticos, SNK está agora a tentar governar no negócio de arcade hiper competitivo no Japão. A editora, na esteira da Capcom lançar seu próprio hardware com os CPS Em 1988, também decidiu criar a sua própria plataforma de desenvolvimento para salas de jogos, mas também a versão 'home' deste novo sistema: o Neo Geo. MVS versão da máquina aparece em arcades cair Janeiro de 1990, mas não foi até a primavera que Neo Geo AES -Avançado Entretenimento System foi lançado. As pessoas tinham que esperar para o final do ano na Europa e Estados Unidos. Esta é uma revolução técnica, e pela primeira na história do videogame, o consumidor pode comprar o arcada em casa! Além disso, seu preço é bastante proibitivo, no entanto, com o sistema de custeio na época (650 USD) e jogos entre 400 e 500 dólares. Isto já parece as, mas em 1990 o contexto económico foi simplesmente incrível ... Em suma, para obter um Neo Geo com um jogo, foi um mês de salário que voou para longe. Mas como uma recompensa ...

Gráficos, animação, som ... em 1990, SNK explode na competição.



Você pode garantir um sonho virtual, e sonho de alta qualidade! Variedade de cores, sprites gigantes, scrollings monstruosas, músicas divinas com vozes digitalizadas profusamente, zooms rígidos Alunicinantes, e todas as coisas. Além disso, o Neo Geo foi o primeiro console doméstico para integrar um cartão de memória para backups ... revolucionário em 1990! Você tem, para qualquer jogador de volta, então, o Neo Geo foi o Santo Graal, o sistema de jogos mais incríveis de todos os tempos, o que cada jogador sonhou ... mesmo que ele deveria sacrificar para que a mãe e o pai no altar para ter o Santo Arcade, forçado a dívida ao longo de vários anos para satisfazer os seus pirralhos. Os primeiros jogos que vieram com a máquina foram a embalagem de uma quantidade significativa de memória: 26 megas para League Bowling, 62 megas para Top Player's Golf, ou ainda os 46 megas de Magician Lord. Recorde-se que naqueles tempos antigos, um jogo gênese raramente alcançado 8 megas, e um jogo de NES quase um mega-solteiro! Como resultado, você tinha jogos a chegar muito acima da concorrência. Para aliviar a sua lanterna, aqui está uma tabela comparativa técnico.

NEC PC ENGINE (1987)
CPU Principal: Hu6280 @ 7,6Mhz
Co-CPU : HuC6260 + HuC6270A
Chips de Som:
512 Cores–256 Simutanêamente
64 sprites Max. (16x16 Max)
Capacidade: Stereo 9 Canais
Resolução: 256x212
Memória RAM Principal: 8KB
RAM de Som:
Video RAM: 64KB
Mídia: Cartucho 2,5 Mb Max

SEGA GENESIS (1988)
CPU Principal : MC68000 @ 7,67MHz
Co-CPU : Z80 @ 3,58 MHz
Chips de Som: YM2612
512 cores–64 simutanêamente
80 sprites Max. (32x32 Max)
Tipo de Som: Stereo 6 Canais
Resolução: 320x224.
RAM Principal: 64KB
RAM de Som: 8KB
Video RAM: 64KB
Mídia: Cartucho 8 Mb Max

CAPCOM CPS (1988)
CPU Principal: MC68000 @ 10MHz
Co-CPU : Z80 @ 4 MHz
Chips de Som: YM2151 @ 3.579580 Mhz
3072cores–256 simutanêamente
128 sprites Max. Program. (16x16 tiles)
Capacidade de Som: Stereo 8 Canais
Resolução: 384x224.
Memória RAM Principal:
RAM de Som:
Video RAM:
Mídia: Cartucho 12,5 Mb Max

NEC SUPERGRAFX (1989)
CPU Principal: MC68816 @ 7,16MHz
Co-CPU : Hu6280 @ 3,58Mhz
Chips de Som:
4096cores–256 simutanêamente
128 sprites Max. (32x64 Max)
Capacidade de Som: Stereo 9 Canais
Resolução: 320x244
Memória RAM Principal: 32KB
RAM de Som:
Video RAM: 128KB
Mídia: Cartucho 2,5 Mb Max

SNK NEO GEO (1990)
CPU Principal: MC68000 @ 12MHz
Co-CPU: Z80 @ 4MHz
Chips de Som: YM2610 @ 8MHz
65536 cores–4096 simutanêamente
380 sprites zoom,link (32 16x16 tiles)
Capacidade de Som: Stereo 15 Canais
Resolução: 320x224.
RAM Principal: 64KB
RAM de Som: 2KB
Video RAM: 128KB
Mídia: Cartucho 89,5 Mb Max

NINTENDO SUPER NES (1991)
CPU Principal: Ricoh 5A22 @ 3,58Mhz
Co-CPU :
Chips de Som: SCP700 @ 1,024Mhz
32768  Cores, 256 simutanêamente
128 sprites Max. (64x64Max)
Capacidade de Som: Stereo 8 Canais
Resolução 256x239
Memória RAM Principal: 128KB
RAM de Som: 64KB
Video RAM: 64KB
Mídia: Cartucho 9 Mb Max

Os outros sistemas tecnologicamente foram completamente fracas , até mesmo máquinas contemporâneas profissionais foram inferiores em muitos pontos para o sistema MVS. Não foi até 1993 e da Capcom CPS- II que o Neo Geo foi tecnicamente destronado . SNK máquina permanece na história como o console de 16 -bit mais poderoso de todos os tempos e um dos sistemas de arcade mais bem sucedidos de sua geração. A vida do Neo Geo MVS iria demonstrar que o sistema da SNK sobreviveu ao CPS- II em termos de longevidade , enquanto competem em qualidade com este último através da utilização de tamanhos rom gigantescas. Mas isso é outra história ...